如何看三维立体图3D图片应该怎么看芯片-以磁体浮力解决电线缠绕问题重新设计三维芯片

作者引用固体——流体理论,以模仿神经元突触末梢游动、互连、删除的方式,解决电路短路、断路问题,即解决电线缠绕问题。

所以,实现三维芯片的方案,就是找到一种既是固体、又能克服重力、还能流动的便宜材料,以此材料为基础的技术就可以解决三维芯片无数连线、无数开关问题。

但可以尝试,在芯片群之间采用磁控接头移动技术(轼辙结合技术,轼相当于固定线路,辙相当于游动线路)。

集成电路的发展方向,除了微型化方向,还可以在固体——流体理论指导下,模仿神经元间可活动的、可删除的突触连接方式,让电路间连接可活动、可删除。

但磁力与电路中电流会互相影响,磁力对其它元器件也有影响,所以必须屏蔽或增大间隔,或者将来采用对磁力不敏感的光计算芯片。

前面第1节,用路由器集群的接口线路太多,会造成电线缠绕。芯片上集成电路也需要解决电路短路、断路问题。电子设计自动化(英语:Electronic design automation,缩写:EDA)的一个重要任务就是解决布线问题。数学中图论的路覆盖理论,提供了一种指导解决固定线路短路、断路问题的理论。作者没有研究过图论路覆盖理论,并不打算以路覆盖理论解决电线缠绕问题。

太空微重力环境对解决固体与流体矛盾有巨大帮助。太空,是天然的微重力环境,比地面更好。这种便宜的材料既可以在地面使用,如果到太空使用,更节能,也能解决人在太空失重环境下需要昂贵的生命保障系统问题,有利于将来向太空进发。现阶段,还是以地球重力环境下讨论此材料如何解决电线缠绕问题。

现阶段,还无法实现芯片内部叠层间连线游动、互连、删除。芯片内部叠层连线接头可移动,这是将来长远目标。

第一步,改变芯片结构,从二维芯片改为三维芯片;第二步,解决固体与流体矛盾。

以流体传递物质、能量、信息。其中的电子是活动的,人类发明的集成电路,电线是固定的,是以固态物质作为框架。

以活动的电子传递信息。便于突触游动、互连、删除。大脑骨骼是相对固态的,生命体内,神经元所处的环境是液态的,也像神经元突触那样游动、互连、删除。让固定的电线,作者的思路是,

CPU、GPU、NPU之间连线,可以尝试采用磁控接头移动技术(轼辙结合技术,轼相当于固定线路,辙相当

现在的芯片,连线已经太多太复杂,且连线是固定的,只有连线中电子是流动的。

这种材料就是常见的磁体。磁体发出磁力,可以克服地球重力,并引导连线模仿神经元突触的连接,即线路接头套上磁头,以可控磁力控制接头连接或脱离接触。这可以称为磁控接头移动技术(轼辙结合技术,轼相当于固定线路,辙相当于游动线路)。

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